Гайды

Биомоды Subnautica 2: где найти все моды и как открыть биосканер

Опубликовано: 25 мая 2026, 02:52 МСК Последнее обновление: 25 мая 2026, 03:18 МСК Просмотров: 278

Поделиться

Поделиться материалом

Если разбор помог с выбором железа, отправьте его тому, кто сейчас тоже сравнивает сборки, видеокарты или процессоры.

Навигация

Содержание статьи

Биомоды в Subnautica 2 — это генетические способности персонажа: часть помогает быстрее плавать и экономить кислород, часть отпугивает хищников, подсвечивает ресурсы или поддерживает голод и жажду. На старте доступно 15 биомодов: 5 активных и 10 пассивных. Одновременно можно поставить только один активный и один пассивный мод, поэтому важен не только сам факт открытия, но и правильный выбор под задачу.

Ниже — полный список всех биомодов, где искать нужных существ и что лучше открыть в первую очередь. Я разделил гайд так, чтобы им было удобно пользоваться во время прохождения: сначала подготовка и биосканер, потом стартовые способности, затем таблица всех открываемых модов и короткие советы по лучшим связкам.

Как открыть биолабораторию и получить доступ к биомодам

Первый шаг — найти биолабораторию в Центре прибытия. Она находится примерно в сотне метров к юго-востоку от спасательной капсулы. Внутри нужно активировать лабораторный интерфейс обычным аккумулятором. После этого игра покажет меню биомодификаций и даст первые способности, но большая часть списка останется закрытой.

Биолаборатория и биосканер в Subnautica 2
Биолаборатория открывает саму систему биомодов, но для продвинутых способностей понадобится биосканер.

Ключевой предмет для дальнейшего прогресса — биосканер. Это улучшение для обычного сканера, которое позволяет изучать существ и получать новые генетические модификации. Чертеж находится в обломках «Цикады» возле сигнала черного ящика Исо. Район расположен далеко от стартовой зоны, рядом с исследовательским аванпостом инопланетных руин.

От аванпоста плывите примерно 500 метров на юго-восток к крупному скоплению обломков. Ищите дверь с маркировкой 73. С собой обязательно возьмите обычный сканер и ремонтный инструмент: внутри нужно спуститься на нижний уровень, найти сломанный биосканер, отсканировать его и уже потом вернуться к созданию устройства на станции модификаций.

Для крафта биосканера понадобятся обычный сканер, 2 эмалированных стекла и 3 проводящих кристалла. Это не ранние материалы, поэтому не удивляйтесь, если система биомодов сперва кажется почти пустой: игра явно рассчитана на то, что продвинутые способности вы начнете собирать ближе к середине или поздней части текущего контента.

Стартовые биомоды: что дают в начале игры

Стартовые биомоды в Subnautica 2
Первые четыре биомода доступны без биосканера и помогают пережить стартовые вылазки.
  • Рывок (Dash) — активная способность с перезарядкой 5 секунд. Быстро бросает персонажа вперед. Лучший стартовый выбор, если вы часто плаваете без транспорта или хотите уходить от мелких угроз.
  • Путеводная нить (Pathfinder) — активная способность, оставляющая светящийся след. Полезна в пещерах, где легко потерять выход, особенно если вы еще не привыкли к рельефу.
  • Экраноплав (Sea Skimmer) — пассивный мод, ускоряющий плавание рядом с дном, скалами и стенами построек. Один из самых полезных ранних пассивов для разведки.
  • Контроль кислорода (Oxygen Control) — пассивный мод, который снижает расход кислорода, пока персонаж не двигается. Хорош для осторожного исследования и сканирования, но слабее, если вы постоянно в движении.

Все открываемые биомоды в Subnautica 2

Открываемые биомоды в Subnautica 2
После получения биосканера охота за биомодами превращается в отдельный маршрут по опасным зонам.

Активные биомоды

Активные биомоды занимают отдельный слот и срабатывают по команде. Их лучше менять под маршрут: для разведки удобен рывок или эхолокация, для опасных зон — разряд тока, для отвлечения хищников — прикормка.

Эхолокация Sonic Echo

Тип: активный.

Что делает: выпускает волну, которая подсвечивает ближайшие ресурсы.

Как открыть: просканируйте левиафана-коллекционера. Его можно встретить в ущелье между инопланетными руинами и загонами для головастиков, а также в районе экстракторов металла.

Разряд тока Electric Discharge

Тип: активный.

Что делает: отпугивает малых и средних хищников электрическим импульсом.

Как открыть: просканируйте электроджорди возле Обсерватории или в Рут-каньоне. Лучше отвлечь существо «Головастиком», иначе сканирование легко закончится ударом током.

Прикормка Chum Cloud

Тип: активный.

Что делает: создает облако приманки, которое отвлекает хищников.

Как открыть: просканируйте токсичную губку в Коралловых садах и щуку-гончую на Кладбище в вулканической зоне.

Пассивные биомоды

Пассивные биомоды работают постоянно, пока установлены. Их удобно подбирать под стиль игры: одни помогают выживать дольше, другие предупреждают об угрозах или упрощают навигацию.

Биолюминесценция Bioluminescence

Тип: пассивный.

Что делает: персонаж начинает светиться, что помогает в темных пещерах и каньонах.

Как открыть: просканируйте электроджорди и капканника. Если электроджорди уже сканировали для «Разряда тока», повторять не придется.

Камуфляж Camouflage

Тип: пассивный.

Что делает: делает персонажа невидимым для хищников, пока он не двигается.

Как открыть: просканируйте кальмаров-пуль. Ищите их в районе Обсерватории и других инопланетных руин.

Удержание воды Water Retention

Тип: пассивный.

Что делает: удваивает количество воды, получаемой из любых источников.

Как открыть: просканируйте коралловых крабов. Удобная точка — к юго-востоку от спасательной капсулы, недалеко от базы Чапа.

Дорога домой Homeland Sense

Тип: пассивный.

Что делает: показывает направление к локациям с активным источником электричества.

Как открыть: нужны медуза-шокер и рыба-таран. Медузу ищите примерно в 250 метрах к югу от капсулы, рыбу-таран — в районе базы Чапа возле серных залежей и большого каменного столба.

Шестое чувство Threat Sense

Тип: пассивный.

Что делает: подсвечивает интерфейс красным, если рядом есть хищник.

Как открыть: просканируйте иглохвоста к северу от инопланетных руин.

Дермальный сад Dermal Garden

Тип: пассивный.

Что делает: выращивает питательные водоросли на коже персонажа и постепенно пополняет сытость.

Как открыть: просканируйте акулу-иглострела. Проще всего искать ее возле инопланетных руин, особенно к юго-востоку от исследовательской станции.

Замедленный метаболизм Slow Metabolism

Тип: пассивный.

Что делает: замедляет падение сытости и гидратации.

Как открыть: просканируйте акулу-кусача. Это распространенный хищник стартового биома, поэтому мод обычно открывается без долгой охоты.

Питьевая вода Water Secretion

Тип: пассивный.

Что делает: постепенно пополняет запас питьевой воды, фильтруя окружающую среду.

Как открыть: просканируйте водяного слизня. Он встречается во многих районах, так что это один из самых простых поздних биомодов.

Какие биомоды лучше ставить

Для исследования берите Рывок или Путеводную нить и Экраноплав. Рывок ускоряет передвижение и помогает уходить от опасности, а Экраноплав почти постоянно работает рядом с рельефом, где вы и так проводите большую часть времени.

Для темных пещер удобна связка Путеводная нить + Биолюминесценция. Она не делает вас бессмертным, зато резко снижает шанс заблудиться и остаться без кислорода в момент, когда выход был буквально за поворотом.

Для опасных зон лучше держать Разряд тока и Камуфляж или Шестое чувство. Разряд дает активную защиту, Камуфляж помогает переждать патруль хищника, а Шестое чувство заранее предупреждает, что рядом стало слишком живо.

Для долгих вылазок особенно хороши Удержание воды, Питьевая вода, Дермальный сад и Замедленный метаболизм. Они не такие эффектные, как электрический разряд, но экономят ресурсы и позволяют дольше не возвращаться на базу.

В каком порядке открывать биомоды

  1. Активируйте биолабораторию и поставьте Рывок + Экраноплав для быстрого старта.
  2. Доберитесь до инопланетных руин и найдите чертеж биосканера в обломках «Цикады».
  3. Сначала откройте защитные и навигационные моды: Разряд тока, Шестое чувство, Дорога домой.
  4. После этого соберите хозяйственные пассивы: Удержание воды, Питьевая вода, Дермальный сад и Замедленный метаболизм.
  5. В конце добирайте ситуативные способности вроде Прикормки, Камуфляжа и Эхолокации под конкретные маршруты.

Итог

Самое важное в биомодах Subnautica 2 — не пытаться открыть всё слишком рано. Система раскрывается после биосканера, а он лежит далеко от стартовой капсулы и требует ресурсов позднее обычного сканера. Зато после его создания игра заметно меняется: вы начинаете смотреть на существ не только как на угрозы или фон, но и как на источники новых способностей.

Если нужен универсальный набор, держите Рывок для активного слота и Экраноплав или Удержание воды для пассивного. А когда пойдете в опасные зоны, меняйте сборку под маршрут: Разряд тока спасет от хищников, Путеводная нить выведет из пещер, а ресурсо-ориентированные пассивы помогут задержаться в экспедиции дольше.

Оцените статью по FPS

+FPS: 7 · -FPS: 5

Счетчик +2

Обсуждение

Комментарии

0

Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.

Оставить комментарий