Содержание статьи
Биомоды в Subnautica 2 — это генетические способности персонажа: часть помогает быстрее плавать и экономить кислород, часть отпугивает хищников, подсвечивает ресурсы или поддерживает голод и жажду. На старте доступно 15 биомодов: 5 активных и 10 пассивных. Одновременно можно поставить только один активный и один пассивный мод, поэтому важен не только сам факт открытия, но и правильный выбор под задачу.
Ниже — полный список всех биомодов, где искать нужных существ и что лучше открыть в первую очередь. Я разделил гайд так, чтобы им было удобно пользоваться во время прохождения: сначала подготовка и биосканер, потом стартовые способности, затем таблица всех открываемых модов и короткие советы по лучшим связкам.
Как открыть биолабораторию и получить доступ к биомодам
Первый шаг — найти биолабораторию в Центре прибытия. Она находится примерно в сотне метров к юго-востоку от спасательной капсулы. Внутри нужно активировать лабораторный интерфейс обычным аккумулятором. После этого игра покажет меню биомодификаций и даст первые способности, но большая часть списка останется закрытой.

Ключевой предмет для дальнейшего прогресса — биосканер. Это улучшение для обычного сканера, которое позволяет изучать существ и получать новые генетические модификации. Чертеж находится в обломках «Цикады» возле сигнала черного ящика Исо. Район расположен далеко от стартовой зоны, рядом с исследовательским аванпостом инопланетных руин.
От аванпоста плывите примерно 500 метров на юго-восток к крупному скоплению обломков. Ищите дверь с маркировкой 73. С собой обязательно возьмите обычный сканер и ремонтный инструмент: внутри нужно спуститься на нижний уровень, найти сломанный биосканер, отсканировать его и уже потом вернуться к созданию устройства на станции модификаций.
Для крафта биосканера понадобятся обычный сканер, 2 эмалированных стекла и 3 проводящих кристалла. Это не ранние материалы, поэтому не удивляйтесь, если система биомодов сперва кажется почти пустой: игра явно рассчитана на то, что продвинутые способности вы начнете собирать ближе к середине или поздней части текущего контента.
Стартовые биомоды: что дают в начале игры

- Рывок (Dash) — активная способность с перезарядкой 5 секунд. Быстро бросает персонажа вперед. Лучший стартовый выбор, если вы часто плаваете без транспорта или хотите уходить от мелких угроз.
- Путеводная нить (Pathfinder) — активная способность, оставляющая светящийся след. Полезна в пещерах, где легко потерять выход, особенно если вы еще не привыкли к рельефу.
- Экраноплав (Sea Skimmer) — пассивный мод, ускоряющий плавание рядом с дном, скалами и стенами построек. Один из самых полезных ранних пассивов для разведки.
- Контроль кислорода (Oxygen Control) — пассивный мод, который снижает расход кислорода, пока персонаж не двигается. Хорош для осторожного исследования и сканирования, но слабее, если вы постоянно в движении.
Все открываемые биомоды в Subnautica 2

Активные биомоды
Активные биомоды занимают отдельный слот и срабатывают по команде. Их лучше менять под маршрут: для разведки удобен рывок или эхолокация, для опасных зон — разряд тока, для отвлечения хищников — прикормка.
Эхолокация Sonic Echo
Тип: активный.
Что делает: выпускает волну, которая подсвечивает ближайшие ресурсы.
Как открыть: просканируйте левиафана-коллекционера. Его можно встретить в ущелье между инопланетными руинами и загонами для головастиков, а также в районе экстракторов металла.
Разряд тока Electric Discharge
Тип: активный.
Что делает: отпугивает малых и средних хищников электрическим импульсом.
Как открыть: просканируйте электроджорди возле Обсерватории или в Рут-каньоне. Лучше отвлечь существо «Головастиком», иначе сканирование легко закончится ударом током.
Прикормка Chum Cloud
Тип: активный.
Что делает: создает облако приманки, которое отвлекает хищников.
Как открыть: просканируйте токсичную губку в Коралловых садах и щуку-гончую на Кладбище в вулканической зоне.
Пассивные биомоды
Пассивные биомоды работают постоянно, пока установлены. Их удобно подбирать под стиль игры: одни помогают выживать дольше, другие предупреждают об угрозах или упрощают навигацию.
Биолюминесценция Bioluminescence
Тип: пассивный.
Что делает: персонаж начинает светиться, что помогает в темных пещерах и каньонах.
Как открыть: просканируйте электроджорди и капканника. Если электроджорди уже сканировали для «Разряда тока», повторять не придется.
Камуфляж Camouflage
Тип: пассивный.
Что делает: делает персонажа невидимым для хищников, пока он не двигается.
Как открыть: просканируйте кальмаров-пуль. Ищите их в районе Обсерватории и других инопланетных руин.
Удержание воды Water Retention
Тип: пассивный.
Что делает: удваивает количество воды, получаемой из любых источников.
Как открыть: просканируйте коралловых крабов. Удобная точка — к юго-востоку от спасательной капсулы, недалеко от базы Чапа.
Дорога домой Homeland Sense
Тип: пассивный.
Что делает: показывает направление к локациям с активным источником электричества.
Как открыть: нужны медуза-шокер и рыба-таран. Медузу ищите примерно в 250 метрах к югу от капсулы, рыбу-таран — в районе базы Чапа возле серных залежей и большого каменного столба.
Шестое чувство Threat Sense
Тип: пассивный.
Что делает: подсвечивает интерфейс красным, если рядом есть хищник.
Как открыть: просканируйте иглохвоста к северу от инопланетных руин.
Дермальный сад Dermal Garden
Тип: пассивный.
Что делает: выращивает питательные водоросли на коже персонажа и постепенно пополняет сытость.
Как открыть: просканируйте акулу-иглострела. Проще всего искать ее возле инопланетных руин, особенно к юго-востоку от исследовательской станции.
Замедленный метаболизм Slow Metabolism
Тип: пассивный.
Что делает: замедляет падение сытости и гидратации.
Как открыть: просканируйте акулу-кусача. Это распространенный хищник стартового биома, поэтому мод обычно открывается без долгой охоты.
Питьевая вода Water Secretion
Тип: пассивный.
Что делает: постепенно пополняет запас питьевой воды, фильтруя окружающую среду.
Как открыть: просканируйте водяного слизня. Он встречается во многих районах, так что это один из самых простых поздних биомодов.
Какие биомоды лучше ставить
Для исследования берите Рывок или Путеводную нить и Экраноплав. Рывок ускоряет передвижение и помогает уходить от опасности, а Экраноплав почти постоянно работает рядом с рельефом, где вы и так проводите большую часть времени.
Для темных пещер удобна связка Путеводная нить + Биолюминесценция. Она не делает вас бессмертным, зато резко снижает шанс заблудиться и остаться без кислорода в момент, когда выход был буквально за поворотом.
Для опасных зон лучше держать Разряд тока и Камуфляж или Шестое чувство. Разряд дает активную защиту, Камуфляж помогает переждать патруль хищника, а Шестое чувство заранее предупреждает, что рядом стало слишком живо.
Для долгих вылазок особенно хороши Удержание воды, Питьевая вода, Дермальный сад и Замедленный метаболизм. Они не такие эффектные, как электрический разряд, но экономят ресурсы и позволяют дольше не возвращаться на базу.
В каком порядке открывать биомоды
- Активируйте биолабораторию и поставьте Рывок + Экраноплав для быстрого старта.
- Доберитесь до инопланетных руин и найдите чертеж биосканера в обломках «Цикады».
- Сначала откройте защитные и навигационные моды: Разряд тока, Шестое чувство, Дорога домой.
- После этого соберите хозяйственные пассивы: Удержание воды, Питьевая вода, Дермальный сад и Замедленный метаболизм.
- В конце добирайте ситуативные способности вроде Прикормки, Камуфляжа и Эхолокации под конкретные маршруты.
Итог
Самое важное в биомодах Subnautica 2 — не пытаться открыть всё слишком рано. Система раскрывается после биосканера, а он лежит далеко от стартовой капсулы и требует ресурсов позднее обычного сканера. Зато после его создания игра заметно меняется: вы начинаете смотреть на существ не только как на угрозы или фон, но и как на источники новых способностей.
Если нужен универсальный набор, держите Рывок для активного слота и Экраноплав или Удержание воды для пассивного. А когда пойдете в опасные зоны, меняйте сборку под маршрут: Разряд тока спасет от хищников, Путеводная нить выведет из пещер, а ресурсо-ориентированные пассивы помогут задержаться в экспедиции дольше.
Умная перелинковка
Гайды по Subnautica 2
Другие материалы по той же игре: прохождение, коды, ресурсы и полезные разборы в одном маршруте.

Все левиафаны в Subnautica 2: где найти Collector, Shiver, Great Jaw и Deepwing Brooder
Большой гайд по левиафанам Subnautica 2 в раннем доступе: где искать Collector, Shiver, Great Jaw и Deepwing Brooder,…
Перейти
Subnautica 2 ресурсы: где найти серебро, литий, свинец, серу и цисты
Разбираем ресурсы Subnautica 2 без воды: где искать серебро, свинец, литий, серу, цисты некролеи и редкие материалы, что…
ПерейтиОцените статью по FPS






Обсуждение
Комментарии
Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.