Содержание статьи
Ремейки Myst и Riven выходят на PS5 и PS VR2 19 мая 2026 года. Для части аудитории это может выглядеть как спокойная новость из прошлого, но на самом деле релиз интереснее: Cyan переносит две культовые головоломки в формат, где классическое исследование можно пройти как на телевизоре, так и в VR.

Важная деталь: речь не о простом порте старых версий. Обе игры получили современные визуальные режимы, поддержку PS5 Pro, ray-traced reflections в обычном 2D-режиме и возможность выбирать между качеством картинки и производительностью. Для жанра, где атмосфера, детализация окружения и чувство пространства значат почти больше, чем скорость реакции, это особенно важно.
Дата выхода, цена и платформы
Обе игры выйдут 19 мая и будут доступны на PS5 с поддержкой PS VR2. Заявленная цена — $34,99 за каждую игру. Myst и Riven можно будет проходить в обычном режиме на экране или в VR, что фактически делает релиз интересным для двух разных аудиторий: тех, кто хочет аккуратный современный ремейк, и тех, кто давно искал медленное, атмосферное приключение для шлема.
Myst исторически важна как одна из самых влиятельных PC-игр 90-х. Riven, в свою очередь, часто вспоминают как более сложное и цельное продолжение, где головоломки плотнее вписаны в мир. Поэтому релиз на PS5 — это не только ностальгия, а шанс показать, как медленный приключенческий жанр работает с современными технологиями.
Ray tracing или 60 FPS: что выбрать
На PS5 и PS5 Pro заявлена поддержка ray-traced reflections, но только в flatscreen-режиме. При включённых отражениях игра ограничивается 30 FPS, чтобы сохранить стабильность. Если же игрок выбирает Performance Mode, используются screen-space reflections, а частота повышается до 60 FPS.
Для Myst и Riven выбор не такой очевидный, как в шутере. 60 FPS делает перемещение и камеру приятнее, особенно если вы чувствительны к плавности. Ray tracing усиливает атмосферу: вода, металл, мокрые поверхности и архитектура островов выглядят убедительнее. Если вы часто спорите с собой между качеством и плавностью, посмотрите наш разбор о том, что лучше для игр в 2026 году: 1080p, 1440p или 4K.
Почему VR здесь уместен
VR часто пытаются продать через экшен, но Myst и Riven подходят для шлема по другой причине. Эти игры строятся на наблюдении: заметить символ, понять механизм, сопоставить ландшафт с подсказкой, услышать звук и вернуться к старой двери с новым знанием. В VR такие моменты могут работать сильнее, потому что игрок не смотрит на остров через окно экрана, а буквально стоит внутри пространства.
Разработчики отдельно подчёркивают, что переносили уроки из Firmament, где уже совмещали 2D и VR. Это важно: гибридные релизы часто страдают от ощущения, что один режим главный, а второй добавлен сверху. Если Cyan действительно сделала управление, интеракции и производительность отдельно удобными для обоих сценариев, релиз может стать одной из самых аккуратных VR-адаптаций классики.
Что это значит для игроков на ПК
Хотя новость касается PS5, сама тенденция шире. Игры с медленным темпом всё чаще получают технологические обновления, которые раньше ассоциировались с AAA-экшенами: апскейлинг, ray tracing, режимы производительности, специальные настройки для Pro-версий консолей. На ПК это тоже чувствуется: даже спокойная игра может требовать нормальную видеокарту, если вы хотите высокое разрешение и качественные отражения.
Для таких проектов не обязательно гнаться за самым дорогим железом. Гораздо важнее баланс: тихая система, хороший SSD, стабильная видеокарта и монитор, на котором тёмные сцены не превращаются в серую кашу. Для ориентира можно открыть наши материалы про SSD для игр и выбор игрового монитора.
FAQ
Когда выйдут Myst и Riven на PS5?
Обе игры выйдут 19 мая 2026 года.
Будет ли поддержка PS VR2?
Да, Myst и Riven можно будет проходить как в обычном режиме на экране, так и в PS VR2.
Что лучше: ray tracing или 60 FPS?
Для максимальной атмосферы можно выбрать ray tracing с 30 FPS. Для более плавного перемещения и камеры логичнее Performance Mode с 60 FPS.
Стоит ли играть, если я не знаком с оригиналами?
Да. Ремейки как раз и удобны тем, что дают современную точку входа в классику без необходимости привыкать к старому интерфейсу и графике.
Источник: PlayStation Blog, 5 мая 2026 года. Материал написан редакцией «ЖелезоДляИгр» на основе открытых данных, без копирования текста источника.
Умная перелинковка
Ещё новости по теме
Ближайшие материалы из того же новостного раздела, чтобы продолжить чтение без случайных ссылок.

Planescape: Torment получил неофициальное DLC: Blizzard in Baator уже можно скачать
Культовая RPG Planescape: Torment неожиданно получила почти невозможный подарок: первый акт масштабного фанатского DLC Blizzard in Baator уже…
Перейти
Warhammer 40,000: Rogue Trader получил огромный патч: Owlcat усилила слабые классы и Уралона
Вместе с дополнением The Infinite Museion студия Owlcat выпустила для Warhammer 40,000: Rogue Trader крупный патч, который заметно…
Перейти
NBA The Run возвращает дух NBA Jam и NBA Street: что известно о новом онлайн-баскетболе
NBA The Run выглядит как редкая попытка вернуть аркадный баскетбол: меньше симуляции, больше темпа, онлайн-матчей и энергии старых…
Перейти
Destiny 2 финальное обновление меняет всё: почему сейчас лучший момент вернуться в игру
Destiny 2 получила финальное крупное обновление с огромным набором долгожданных QoL-изменений, и именно поэтому игра внезапно стала лучшей…
Перейти
Обсуждение
Комментарии
Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.