Новости · Игры

EMPULSE показали первым трейлером: авторы Splitgate готовят скоростной шутер с паркуром и мехами

Опубликовано: 1 июня 2026, 18:56 МСК Последнее обновление: 1 июня 2026, 18:56 МСК Просмотров: 12

Поделиться

Поделиться материалом

Если разбор помог с выбором железа, отправьте его тому, кто сейчас тоже сравнивает сборки, видеокарты или процессоры.

Навигация

Содержание статьи

1047 Games показала первый трейлер EMPULSE — нового шутера от студии, которую игроки знают по Splitgate. Ролик длится меньше минуты и пока не раскрывает полноценный матч, но он достаточно ясно задает направление: быстрые перемещения, вертикальные арены, наемники, уличные схватки в мегаполисе и мехи, в которые игроки смогут садиться прямо во время боя.

Самое интересное здесь не только в самом тизере, а в том, как осторожно студия выстраивает ожидание. EMPULSE называют шутером с паркуром и высокоскоростными сражениями, а более детальный геймплейный показ назначен на 7 июня во время PC Gaming Show. То есть сегодняшний трейлер работает как первая наживка: он показывает настроение и масштаб, но оставляет главный вопрос открытым — как это будет ощущаться в руках.

Почему за EMPULSE стоит следить

1047 Games уже однажды нашла сильную механику для сетевого FPS. Splitgate строился вокруг порталов и благодаря этому выделялся среди шутеров, где все давно спорят о балансе, картах и темпе. У EMPULSE задача похожая, но сложнее: после Titanfall и Apex Legends любое обещание паркура сразу вызывает у аудитории жесткие сравнения. Игроки будут ждать не просто красивых прыжков, а точного контроля, честной инерции и карт, где движение имеет смысл.

Отдельная интрига — мехи. Если они окажутся редкой суперспособностью или медленной машиной для эффектного трейлера, новинка быстро потеряет часть характера. Но если разработчики встроят мехов в обычный ритм матча, получится более выразительный контраст: пехота летит по крышам и стенам, тяжелые костюмы продавливают узкие участки, а команды вынуждены постоянно менять темп.

Что должно показать 7 июня

Кинематографичный тизер уже сделал свою работу, теперь EMPULSE нужно доказывать себя геймплеем. Важно увидеть скорость убийств, читаемость карты, время до вступления в бой после смерти, роль мехов и то, насколько игра отличается от привычной формулы аренного FPS. На красивой идее шутер не проживет: он должен сразу показать, зачем игрокам возвращаться каждый вечер.

Пока EMPULSE выглядит как один из любопытных проектов июньского сезона анонсов. Не как гарантированный хит, а как шанс для 1047 Games снова найти свежий нерв внутри очень конкурентного жанра.

Обсуждение

Комментарии

0

Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.

Оставить комментарий