Новости · Игры

EMPULSE анонсирован для PS5, Xbox Series и PC: авторы Splitgate снова играют со скоростью

Опубликовано: 25 мая 2026, 16:30 МСК Последнее обновление: 25 мая 2026, 03:15 МСК Просмотров: 161

Поделиться

Поделиться материалом

Если разбор помог с выбором железа, отправьте его тому, кто сейчас тоже сравнивает сборки, видеокарты или процессоры.

Навигация

Содержание статьи

1047 Games анонсировала EMPULSE — командный movement-шутер 6 на 6 для PS5, Xbox Series и PC. После Splitgate студия явно не собирается уходить в спокойный, медленный мультиплеер. Новый проект снова строится вокруг скорости, вертикальности и постоянного перемещения, но теперь ему придется доказывать себя на куда более перегруженном рынке.

Почему EMPULSE нельзя быть просто быстрым

Сегодня словом “movement-шутер” уже никого не удивить. Игроки видели рывки, скольжения, двойные прыжки, крюки, ускорения, стены и десятки способов носиться по арене быстрее, чем успеваешь понять карту. Поэтому EMPULSE нужно больше, чем высокая скорость. Ему нужна причина, по которой движение становится ядром матчей, а не красивой анимацией между перестрелками.

Хороший movement-шутер работает тогда, когда перемещение влияет на решения. Как выйти на позицию? Как уйти из проигранной дуэли? Когда рискнуть и ворваться в вертикаль? Как команда контролирует карту, если все постоянно меняют высоту и угол атаки? Если EMPULSE сможет дать на эти вопросы ясные ответы, у игры появится собственный характер.

Опыт Splitgate может помочь

1047 Games уже проходила через историю внезапного внимания. Splitgate стал заметным именно потому, что взял знакомую арену и добавил к ней порталы, то есть дал игрокам не просто стрелять, а думать о пространстве иначе. EMPULSE, судя по анонсу, хочет снова сыграть на аренной формуле, но без прямого повторения старого трюка.

Опыт поддержки онлайн-игры здесь может быть важнее любой отдельной механики. Мультиплеерный шутер живет не только релизным трейлером. Ему нужны стабильные серверы, понятный матчмейкинг, хороший темп патчей, честная экономика и режимы, в которых игроки не устают через неделю. Splitgate дал студии школу, а EMPULSE покажет, чему команда научилась.

Каким должен быть удачный старт

Для EMPULSE критически важно сразу объяснить свою фантазию. Это шутер про скорость? Про контроль импульса? Про вертикальные дуэли? Про командные рывки на точку? Чем яснее будет ответ, тем легче игре собрать свою аудиторию. В противном случае она рискует раствориться среди десятков проектов, где все быстро бегают, но мало что запоминается.

Пока даты релиза нет, но сам анонс выглядит любопытно. У 1047 Games есть узнаваемый опыт, понимание аренных боев и желание снова строить игру вокруг движения. Если EMPULSE окажется не просто быстрым, а умным в своей скорости, он может стать одним из тех мультиплеерных проектов, за которыми стоит следить до первых тестов.

Почему жанру нужен новый крючок

Проблема новых онлайн-шутеров в том, что игроки уже заняты. У каждого есть привычная игра, знакомая команда, открытые скины, выученные карты и понятная мета. Чтобы вытащить людей из этого комфорта, EMPULSE нужен очень ясный крючок: момент, который невозможно получить в другом месте и который хочется показать другу после первого матча.

У Splitgate таким крючком были порталы. У EMPULSE им может стать ощущение импульса, если название не просто красивое слово, а основа механики: разгон, смена направления, контроль скорости, рискованные рывки и командные атаки через вертикаль. Если всё сведется к обычным аренам с быстрым бегом, проекту будет тяжело. Если движение станет языком игры, у 1047 Games снова появится шанс удивить рынок.

Обсуждение

Комментарии

0

Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.

Оставить комментарий