Содержание статьи
DIOXIDE анонсирована для PC как тактический шутер от первого лица с soulslike-элементами. Проект делает Byte Barrel, студия, известная по серии Forgive Me Father, а демоверсию планируют выпустить в третьем квартале 2026 года. Даты полноценного релиза пока нет, но уже понятно, что разработчики хотят уйти дальше привычной ретро-стрельбы и построить более тяжелую, системную игру.
Главная завязка DIOXIDE звучит как индустриальная антиутопия без мягких углов. Миром правит корпорация, человек превращен в расходный элемент, а герой получает Core-ID модуль администратора, позволяющий возвращаться после смерти. Это удобная сюжетная основа для soulslike-структуры: смерть становится не просто провалом, а частью правил мира, где тело, учетная запись и право на существование принадлежат системе.
Почему soulslike FPS звучит перспективно
Фраза soulslike-шутер уже опасна: ее легко превратить в маркетинговую наклейку. Но у DIOXIDE есть несколько деталей, которые могут сделать формулу рабочей. Разработчики говорят о тактической стрельбе, модульной кастомизации оружия, жестких биомах корпоративного города и управлении убежищем для выживших. Если все эти элементы действительно связаны между собой, игра может получить не только сложность, но и долгую мотивацию.
Для FPS важно, чтобы наказание за смерть не ломало темп. В классическом soulslike игрок готов идти к боссу снова, потому что путь, дистанции и тайминги становятся понятнее. В шутере тот же принцип работает только при честной читаемости врагов, стабильном управлении, ясной экономике ресурсов и ощущении, что каждое улучшение оружия меняет стиль прохождения. Именно здесь DIOXIDE придется доказать, что она не просто переняла термин, а понимает механику.
Стиль Byte Barrel может стать преимуществом
Byte Barrel уже умеет работать с комиксной визуальной жесткостью. В DIOXIDE студия переносит этот почерк в полностью 3D-пространство: грязные заводские зоны, токсичные нижние уровни, охраняемые кварталы элиты и нео-античные силовики должны создавать ощущение мира, который давно перестал быть городом и стал производственной линией по перемалыванию людей.
Самая интригующая часть — убежище и моральный выбор. Если игроку придется распределять ресурсы между собственным усилением и выживанием сообщества, DIOXIDE может уйти от обычной схемы «стреляй, собирай, улучшай». Тогда антиутопия будет работать не только как фон, но и как давление на решения игрока. Пока проект выглядит нишевым, но очень заметным: PC-аудитория любит странные гибриды жанров, а демо в Q3 2026 даст шанс быстро понять, есть ли за громким описанием настоящая плотность.
Умная перелинковка
Ещё новости по теме
Ближайшие материалы из того же новостного раздела, чтобы продолжить чтение без случайных ссылок.

Planescape: Torment получил неофициальное DLC: Blizzard in Baator уже можно скачать
Культовая RPG Planescape: Torment неожиданно получила почти невозможный подарок: первый акт масштабного фанатского DLC Blizzard in Baator уже…
Перейти
Warhammer 40,000: Rogue Trader получил огромный патч: Owlcat усилила слабые классы и Уралона
Вместе с дополнением The Infinite Museion студия Owlcat выпустила для Warhammer 40,000: Rogue Trader крупный патч, который заметно…
Перейти
NBA The Run возвращает дух NBA Jam и NBA Street: что известно о новом онлайн-баскетболе
NBA The Run выглядит как редкая попытка вернуть аркадный баскетбол: меньше симуляции, больше темпа, онлайн-матчей и энергии старых…
Перейти
Destiny 2 финальное обновление меняет всё: почему сейчас лучший момент вернуться в игру
Destiny 2 получила финальное крупное обновление с огромным набором долгожданных QoL-изменений, и именно поэтому игра внезапно стала лучшей…
Перейти
Обсуждение
Комментарии
Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.