Новости · Игры

DIOXIDE анонсировали для PC: soulslike-шутер от авторов Forgive Me Father обещает индустриальную антиутопию и демо в Q3 2026

Опубликовано: 3 июня 2026, 14:27 МСК Последнее обновление: 3 июня 2026, 14:27 МСК Просмотров: 11

Поделиться

Поделиться материалом

Если разбор помог с выбором железа, отправьте его тому, кто сейчас тоже сравнивает сборки, видеокарты или процессоры.

Навигация

Содержание статьи

DIOXIDE анонсирована для PC как тактический шутер от первого лица с soulslike-элементами. Проект делает Byte Barrel, студия, известная по серии Forgive Me Father, а демоверсию планируют выпустить в третьем квартале 2026 года. Даты полноценного релиза пока нет, но уже понятно, что разработчики хотят уйти дальше привычной ретро-стрельбы и построить более тяжелую, системную игру.

Главная завязка DIOXIDE звучит как индустриальная антиутопия без мягких углов. Миром правит корпорация, человек превращен в расходный элемент, а герой получает Core-ID модуль администратора, позволяющий возвращаться после смерти. Это удобная сюжетная основа для soulslike-структуры: смерть становится не просто провалом, а частью правил мира, где тело, учетная запись и право на существование принадлежат системе.

Почему soulslike FPS звучит перспективно

Фраза soulslike-шутер уже опасна: ее легко превратить в маркетинговую наклейку. Но у DIOXIDE есть несколько деталей, которые могут сделать формулу рабочей. Разработчики говорят о тактической стрельбе, модульной кастомизации оружия, жестких биомах корпоративного города и управлении убежищем для выживших. Если все эти элементы действительно связаны между собой, игра может получить не только сложность, но и долгую мотивацию.

Для FPS важно, чтобы наказание за смерть не ломало темп. В классическом soulslike игрок готов идти к боссу снова, потому что путь, дистанции и тайминги становятся понятнее. В шутере тот же принцип работает только при честной читаемости врагов, стабильном управлении, ясной экономике ресурсов и ощущении, что каждое улучшение оружия меняет стиль прохождения. Именно здесь DIOXIDE придется доказать, что она не просто переняла термин, а понимает механику.

Стиль Byte Barrel может стать преимуществом

Byte Barrel уже умеет работать с комиксной визуальной жесткостью. В DIOXIDE студия переносит этот почерк в полностью 3D-пространство: грязные заводские зоны, токсичные нижние уровни, охраняемые кварталы элиты и нео-античные силовики должны создавать ощущение мира, который давно перестал быть городом и стал производственной линией по перемалыванию людей.

Самая интригующая часть — убежище и моральный выбор. Если игроку придется распределять ресурсы между собственным усилением и выживанием сообщества, DIOXIDE может уйти от обычной схемы «стреляй, собирай, улучшай». Тогда антиутопия будет работать не только как фон, но и как давление на решения игрока. Пока проект выглядит нишевым, но очень заметным: PC-аудитория любит странные гибриды жанров, а демо в Q3 2026 даст шанс быстро понять, есть ли за громким описанием настоящая плотность.

Обсуждение

Комментарии

0

Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.

Оставить комментарий