Новости · Игры

В World of Warcraft вспыхнула новая эпидемия: игроки массово погибают из-за редкого бага

Опубликовано: 7 июля 2026, 09:36 МСК Последнее обновление: 7 июля 2026, 09:36 МСК Просмотров: 4

Поделиться

Поделиться материалом

Если разбор помог с выбором железа, отправьте его тому, кто сейчас тоже сравнивает сборки, видеокарты или процессоры.

Спустя более двадцати лет после знаменитого инцидента Corrupted Blood в World of Warcraft вновь произошла масштабная вспышка опасного дебаффа. Игроки сообщают, что болезнь вышла за пределы подземелья и начала стремительно распространяться по населенным городам, уничтожая персонажей практически без возможности спастись. 

Новое событие уже называют второй крупнейшей эпидемией в истории World of Warcraft, а социальные сети и Reddit заполнили скриншоты с десятками погибших персонажей и опустевшими столицами.


Что произошло

Источником проблемы стал эффект Withering Contagion, который должен был работать только внутри одного из подземелий режима Timewalking.

Однако из-за ошибки игровой механики дебафф начал распространяться далеко за пределами инстанса. После возвращения игроков в крупные города болезнь продолжила заражать окружающих персонажей, превращая безопасные локации в смертельно опасные зоны. 

По словам игроков, заражение происходит настолько быстро, что достаточно оказаться рядом с инфицированным персонажем всего несколько секунд.


Города превратились в кладбища

Больше всего пострадали густонаселенные локации.

Игроки сообщают о:

  • массовой гибели персонажей;
  • невозможности спокойно пользоваться аукционом;
  • переполненных кладбищах;
  • хаосе возле гостиниц и банков;
  • огромном количестве зараженных игроков.

Многие предпочли полностью покинуть крупные города и переждать вспышку в удаленных регионах Азерота, чтобы не потерять персонажа или не тратить время на постоянные воскрешения. 


Почему игроки сразу вспомнили Corrupted Blood

Практически все ветераны World of Warcraft сразу провели аналогию с легендарной эпидемией Corrupted Blood, произошедшей в 2005 году.

Тогда дебафф, который должен был действовать исключительно во время битвы с боссом Хаккаром, случайно распространился по всему Азероту.

Последствия были масштабными:

  • тысячи погибших персонажей;
  • полностью пустые города;
  • попытки игроков самостоятельно организовать карантин;
  • намеренное распространение болезни некоторыми пользователями.

Событие оказалось настолько необычным, что позже его изучали эпидемиологи как пример поведения людей во время распространения инфекции. 


Blizzard быстро выпустила исправление

В отличие от событий двадцатилетней давности, на этот раз разработчики отреагировали значительно быстрее.

После многочисленных сообщений от игроков Blizzard выпустила экстренный хотфикс, устранивший распространение опасного эффекта за пределами подземелья.

После установки исправления города постепенно вернулись к нормальной жизни, а заражение прекратилось. 


Почему эта история стала вирусной

Несмотря на то что проблема просуществовала относительно недолго, новость быстро разлетелась по игровому сообществу.

Причин несколько:

  • легендарный статус Corrupted Blood;
  • необычное совпадение спустя более 20 лет;
  • массовая гибель игроков;
  • большое количество видео и скриншотов в социальных сетях.

На Reddit многие пользователи с юмором отметили, что история буквально повторилась, только уже в 2026 году. Некоторые даже предложили официально сделать подобные события временным игровым режимом. 


Может ли такое повториться

Хотя Blizzard уже устранила проблему, подобные ошибки показывают, насколько сложной остается поддержка огромной MMORPG с десятками миллионов строк кода и множеством взаимосвязанных игровых систем.

Даже небольшая ошибка может привести к неожиданным последствиям, особенно если она связана с механиками распространения эффектов между персонажами.


Итоги

Новая вспышка эпидемии в World of Warcraft стала одной из самых обсуждаемых игровых новостей последних дней. Пусть баг просуществовал недолго, он напомнил игрокам о легендарном Corrupted Blood и вновь показал, насколько непредсказуемыми могут быть даже самые крупные онлайн-игры.

Blizzard уже исправила проблему, однако этот случай наверняка войдет в историю World of Warcraft как еще один необычный игровой инцидент, который запомнится сообществу надолго. 

Обсуждение

Комментарии

0

Пока здесь тихо. Можно задать вопрос или оставить своё мнение первым.

Оставить комментарий